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 Charte de Guilde

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Yam'hah
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Yam'hah


Messages : 72
Date d'inscription : 06/01/2012

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MessageSujet: Charte de Guilde   Charte de Guilde Icon_minitimeVen 6 Jan - 17:31

01. La guilde Soleil Noir à été crée pour rassembler une communauté de joueurs de SwToR dans le but de clean le contenu PvE HL et PvP dans les meilleurs conditions possibles.

02. Structure : Soleil Noir est une organisation criminelle. Cela sous-entend un système hiérarchique à plusieurs niveaux :

VIGO : Yam'tella, Chef de l'organisation.
OFFICIER : L’organisation sera soumise à un régime militaire, une équipe d’officier nommé "Chefs de gang" dirige la guilde.
RAIDEUR : Chaque criminels appartenant au groupe PVE et ayant validé sa période de test obtient le titre de Raideur intitulé en jeu "Brutes".
CASUAL : Les criminels qui souhaites découvrir le jeu tout en étant a nos cotés, sans prétention HL, serons gentiment nommés "P4".
APPLY : Les postulants de la guilde. Les apply doivent faire leurs preuves. Leur droit au loot est très limité (à la discrétion de leur officier). Il s'agit d'un grade à durée variable : il n'y a pas de durée déterminée pour passer membre. Le passage au grade membre se fait lorsque les officiers concernés estiment que l'apply est prêt à s'intégrer entièrement à la guilde. Leur titre en jeu sera "Sous-fifre".



03. Objectifs : Soleil Noir se destine tout particulièrement au PVE, afin d'explorer toutes les possibilités offertes par Star Wars : The Old Republic. L'ambiance de jeu reste notre priorité numéro un, tout en y ajoutant la volonté de se dépasser en explorant l'ensemble du contenu de haut niveau en visant un objectif de TOP serveur.


04. Comportement : Soleil Noir est une guilde, donc une assemblée de joueurs. Quelques règles de comportement sont donc à suivre afin de jouer en parfaite harmonie.

Vis-à-vis de la guilde : une dévotion pleine et entière à la guilde est demandée. La notion d'individu passera toujours après la notion de guilde. Celà se traduira par une participation active aux activités de la guilde, avec un jeu de groupe sans phénomène de clan au sein de la guilde.


Vis-à-vis des autres membres : vous serez toujours respectueux les uns envers les autres. En cas de conflit potentiel, vous réglerez cela en privé, sous l'égide d'un Officier si nécessaire, mais jamais sur le canal de guilde. Cela n'aurait pour effet que de vous faire sanctionner.


Vis-à-vis des autres joueurs : vous portez au-dessus de votre tête le tag de la guilde, et donc vous en devenez un représentant direct, une image que les autres joueurs auront de la guilde. Vous aurez donc en permanence un comportement respectueux, ouvert et honorable.


Vis-à-vis de vos objectifs de jeu : vous avez choisi de porter le tag du Soleil Noir pour jouer avec la guilde, quel que soit l'horaire et quel que soit l'évènement organisé. Vous ne refuserez donc jamais un appel de guilde si vous êtes connectés.


05. Loots : le système de loot de la guilde suit les règles suivantes :

Un système de liste de priorité est commun à chaque classe. Cependant, chacune des quatre classes a pu organiser son propre système plus ou moins personnalisé, afin de donner un nom le plus vite possible au leader de raid tout en respectant les spécificités (ambiance, besoins) de ladite classe. Tout nouveau membre se trouve intégré au système de manière automatique sitôt le grade Raideur atteint. Étant Apply, il peut participer aux loots à la décision de l'Officier en charge. Une classe peut changer son système sur accord de l'ensemble de ses membres.


Les loots sont une récompense, non un dû. Aucune discussion ne sera tolérée lors des phases de distribution.


Les objets hors-sets intéressant plusieurs classes font l'objet d'une attention particulière. Et répond à un système de distribution au mérite et à l'utilité. Les classes intéressées par l'objet en question chargent l'Officier responsable (et lui seul) présent de contacter le leader de raid pour lui indiquer leur intérêt. Le leader de raid annonce alors les classes intéressées. Le loot sera attribué après décision des Officiers en tenant compte des deux principes : Mérite et Utilité. Tout accord est possible évidemment.


Le Vigo est libre d'intervenir à tout moment dans le système de loots pour pallier les inégalités, pour récompenser un joueur méritant ou bien pour sanctionner un joueur.


06. PVP : il est complémentaire, mais non prioritaire, aux activités PVE de la guilde. Le PVE toujours sur le PVP.
Les règles d'engagement PVP de la guilde sont les suivantes :

La communauté étant criminelle, toutes sortent de pvp est tolérés, gris kill, camp cadavre, e-mote, taunt, bus, tout est permis ... sauf les insultes qui pourraient nuire à l'image de la guilde et à la votre, nous sommes des criminels, pas des racailles.


Lors d'affrontements de grande envergure style WorldBoss, il est toléré d'intervenir si le WB est déjà engagé par un raid Republic, n'oublions pas que nous sommes le Soleil Noir et par conséquent des criminels sans faction. Si c'est un raid Empire, il est fortement conseillé de faire en sorte que leur échec soit de taille.



07. En Raid : afin d'optimiser notre niveau de jeu et d'aller toujours plus loin, certaines règles sont à suivre lorsque la guilde est en raid :

Les heures de raids sont de 21h00 à minuit avec la possibilité de temps en temps de dépasser ou finir plus tôt, merci de les respecter. Le groupage est fait à partir de 20h45 et l’ensemble des membres doivent être prêt dans le donjon à 21h00.


Chaque membre doit être disponible au minimum 3 soirs de raid par semaine. Les raids seront organisés toute la semaine (Hors Vendredi et Samedi).


Les ID de raids doivent obligatoirement être réservé à la guilde. Ceci étant a appliqué dès que la candidature est postée sur le forum.


L'aspect obligatoire de l'artisanat doit vous permettre de venir avec votre besace remplie de consommables au cas où. Venir les mains dans les poches ne sera pas toléré. A vous de vous organiser avec les mules de classes.


Mumble clair (personne ne parle hormis les leaders raid/classe) lors des phases de pull et de combat. Réactivité quant aux consignes données sur Mumble et dans les canaux de classe.


Prévenir de tout AFK et ne pas s'étonner d'être remplacé pour toute absence de plus de 5 minutes.


Toutes absences, même au dernier moment, doit être signalé à un officier via forum ou mobile.


Chaque classe fait de son mieux, inutile de lui rappeler son boulot. Concentrez-vous sur le vôtre. Si vous avez des choses à dire, adressez-vous à un Officier concerné en privé.
Un des Officier aime beaucoup le Rhum, pensez a mettre cette phrase dans votre candidature : "Dowdew t'es un kikouleur !"



08. Pré-requis : la guilde s'est dotée de moyens pour optimiser son efficacité en jeu. Cela sous-entend les obligations suivantes :

Se tenir au courant des activités de la guilde en visitant quotidiennement le forum de la guilde et celui de planification des Instances. (a venir)


Disposer de Mumble (micro obligatoire et fonctionnel).


Utiliser un Boss Mod (si disponible sous SWTOR)



09. Quelques ajouts ou "règles de bon sens" :

Tout déguildage est définitif. N'agissez donc pas à la légère ou à chaud.


Tout départ du roster PVE HL, entrainera en cas de volonté de retour de réalisé une candidature.


Aucun esprit individuel admis, la guilde d'abord.


Implication et participation requissent.


Motivation, rigueur, discipline, politesse, courtoisie et respect.


Tous les membres de la guilde s'engagent à respecter cette charte.

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